Get Connected to Catur PW
expand
saykoji and caturpw at starbuck juanda airportBareng Para Pioneer FreSh SurabayaFreSh Surabaya with Saykoji n Acer "Go Faster Now"catur pw & Steve RubelFreSh - Finding Digital Lovecatur pw on pecha kucha jakartaplasa.com at indocomtek senayan

Virtual Reality, Social Network dan Gamification perlu diwaspadai Marketer

April 17th, 2014 by catur pw

Pada tanggal 25 Maret 2014, pukul 14.30, Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa Facebook mengakuisisi Oculus VR dengan nilai $2 miliar. Ini termasuk $ 400 juta di kas dan 23,1 juta saham biasa Facebook (sebesar $ 1,6 miliar berdasarkan harga penutupan rata-rata 20 hari perdagangan sebelumnya 21 Maret 2014 dari $ 69,35 per saham)

Oculus adalah sebuah startup jebolan fundrising site kickstarter.com, dengan produknya Oculus Rift sebuah virtual reality (VR) headset yg didesign special untuk video game yang dijamin akan mengubah persepsi orang tentang gaming selamanya. Oculus berhasil mengumpulkan fund sebesar $2,437,429 di kickstarter.com

Virtual Reality, Social Network dan Gamification perlu diwaspadai Marketer

Facebook melihat potensi Oculus dimasa mendatang sebagai interaction platform baru yang akan menjadi trend setelah generasi mobile phone. Seperti kita semua ketahui, facebook memang agak ketinggalan dalam revolusi mobile tech, dan facebook bertekad untuk menyalip kompetitornya dengan mengakuisisi the next key interaction platform.

Virtual Reality, Social Network dan Gamification perlu diwaspadai MarketerZuckerberg memprediksi interaktifitas user online akan semakin besar, dengan VR, user online dapat saling berbagi dan tak terbatas ruang, pengalaman dan bahkan petualangan.

Seperti yang disampaikan oleh Zuckerberg di blog postnya:

“After games, we’re going to make Oculus a platform for many other experiences. Imagine enjoying a court side seat at a game, studying in a classroom of students and teachers all over the world or consulting with a doctor face-to-face — just by putting on goggles in your home.”

“This is really a new communication platform. By feeling truly present, you can share unbounded spaces and experiences with the people in your life. Imagine sharing not just moments with your friends online, but entire experiences and adventures.”

Terlepas dari pengalaman gaming 3 dimensi yang sangat memukau, jika dilihat dari kacamata Brand/ korporat, dengan adanya Virtual Reality memberikan kesempatan lebih luas untuk Brand/ korporat dalam mengembangkan Gamification ke level selanjutnya.

Menurut Marketing Week :
“Next on the world domination to-do list is gaming and, precisely, another emerging market: virtual reality.”

VR dapat membantu social network platform seperti facebook untuk menyajikan brand experience yang lebih dalam kesetiap target market brand/ korporat.

Dengan melihat ambisi Facebook mengakuisisi Oculus Rift bisa menjadi sinyalement bagi para marketer untuk lebih serius menanggapi Virtual Reality, karena kemampuannya merealisasi next level of customer engagement untuk brand mereka.

Virtual Reality + Social Network + Gamification = Deeper Customer Engagement

 

 

 

Sport Gamification untuk FIFA World Cup 2014

April 13th, 2014 by catur pw

Terusterang saya bukan penggemar fanatic sepak bola, terkecuali jika TimNas Indonesia yang main, fanatisme spontan saya muncul. Namun Euphoria fan fanatic bola dunia, sudah menggaung dimana-mana, menarik untuk dibahas, terutama tentang digital social media strategy yang dibuat oleh para pemasar global.

Kali ini saya akan bahas strategi gamification sport beberapa pemasar global, terutama kaitannya dengan FIFA World Cup 2014.

Gartner sebuah konsultan Riset IT terkemuka dunia, memprediksi di 2014, lebih dari 70% dari Perusahaan Global 2000 akan setidaknya menggunakan satu Gamified Apps.

“Gamification adalah sebuah proses penggunaan elemen permainan dan teknik design permainan didalam kontexs non-game (bisnis) yang biasanya untuk menyelesaikan masalah tertentu dan untuk engage dengan users/customers”

ADIDAS ==================

Gamification bukanlah hal baru didunia olahraga, ditahun 2012, Adidas mengeluarkan “Adizero f50 miCoach” yang disebut-sebut sebagai sepatu jenius.

Sport Gamification untuk FIFA World Cup 2014

F50 dapat merekam dan mengupload data performa pemain sepakbola yang memakainya, termasuk max kecepatan, jumlah sprint, jarak tempuh total, waktu total latihan bahkan hingga 360′ movement.

Data yang terkumpul selanjutnya bisa di upload ke smartphone lalu sync dengan pemain lain, lanjut dengan permainan game football dengan real profil sesuai pemain bersangkutan.

Sport Gamification untuk FIFA World Cup 2014

lihat video youtubenya disini: http://youtu.be/32NWSnW93QE

Official Adidas landingpage untuk FIFA World Cup 2014
http://www.adidas.co.id/football

NIKE ==================

Untuk musim worldcup 2014, Nike+ menyiapkan “Nike Risk Everything
Dengan Cristiano Ronaldo, Neymar Jr. & Wayne Rooney sebagai brand ambassador yang dipilih oleh Nike.

Davide grasso, Nike CMO:“We watch football for those unexpected moments of brilliance in large part because they inspire us to attempt our own. those moments awaken inside us all the realization that we too can achieve the impossible.

This film embodies that sentiment and reminds players in every country at every level: if you are prepared to risk everything, theres no telling what you can do.”

Lihat video Youtube nya disini: http://youtu.be/gwxdEECNpZY

Campaign ini diakhiri dgn kalimat call to action: “Start your journey” & “Risk Everything”

Sport Gamification untuk FIFA World Cup 2014

Sport Gamification untuk FIFA World Cup 2014
official campaign microsite:
nike.com/riskeverything
http://www.nike.com/id/en_gb/c/football/riskeverything

FIFA==================

FIFA tidak mau kalah, mereka merilis Mobile App baru “FIFA Official App“.

Dengan target 70 juta download, app ini dilengkapi dengan berbagai fitur seperti:

  • FIFA Explore
  • Videos
  • News
  • Photos
  • FIFA/Coca Cola World Rankings
  • Integration with Facebook, Twitter and FIFA.com Club

bisa didownload menggunakan iPhone, iPad dan Android
FIFA Official App

lihat video youtubenya disini: http://youtu.be/QbP1nLJqbzM

Berikut ini informasi tentang FIFA Official App dari Sepp Blatter, presiden FIFA:

“Our mission is not only to develop the game, but to touch the world and build a better future. With the official FIFA app, we are using mobile technology the most personal technology ever known to unite and inspire fans, ensuring they never miss a moment of the beautiful game.”

 

Sport Gamification untuk FIFA World Cup 2014

Sekarang teknologi digital dan social media telah memungkinkan diimplementasikannya sebuah Gamification System untuk mencapai next level dari global user engagement dengan cara yang lebih menyenangkan.

Are You Ready for Sport Gamification?!