Get Connected to Catur PW
expand
saykoji and caturpw at starbuck juanda airportBareng Para Pioneer FreSh SurabayaFreSh Surabaya with Saykoji n Acer "Go Faster Now"catur pw & Steve RubelFreSh - Finding Digital Lovecatur pw on pecha kucha jakartaplasa.com at indocomtek senayan

ThePaperMaster, Gamified app dari APRIL, PaperOne Tm

April 23rd, 2014 by catur pw

Hari ini 23 April 2014 adalah hari buku sedunia. Selamat hari buku sedunia!
Mari kita biasakan membaca buku untuk memperkuat ilmu.

Masih berkaitan dengan buku, tepatnya bahan baku buku, kali ini saya akan bahas gamified app terbaru dari salah satu produsen kertas APRIL FINE PAPER TRADING PTE LTD. Pabrikan kertas merek Paper One Tm.

April 4, 2014 yang lalu, APRIL merilis kompetisi “The PaperMaster” sebuah game app berbasis iOS dan Android, dengan target user participant yang berdomisili di Indonesia, Singapura, dan Malaysia.

ThePaperMaster, Gamified app dari APRIL, PaperOne Tm

 

1000 user yang pertama kali mendownload app ini akan berkesempatan memenangkan iPhone 5S, dan selebihnya masih berkesempatan memenangkan Epson Workforce WF-3521

Menariknya disini, users diajak untuk bermain dan terlibat dalam berbagai pengalaman terkait dengan kertas dan tentunya aktifitas environtmental commitment dari APRIL sebagai produsen kertas Paper One:

di stage “Tree Resource Game” kita diajak untuk menanam pohon sebagai bahan baku utama kertas, memeliharanya dengan menambahkan nurisi untuk pohon dan melindunginya dari hama ulat, serangga, dsb.

ThePaperMaster, Gamified app dari APRIL, PaperOne Tm

Selanjutnya stage “office challenge” nah disini users berperan sebagai staff yang menyediakan kertas untuk rekan kerjanya. Masing-masing kertas memiliki fungsi tersendiri, sesuai dengan produk paper one. Untuk task yang selesai diberikan rewards point.

ThePaperMaster, Gamified app dari APRIL, PaperOne Tm

Pada dasarnya game app thepapermaster cukup menarik untuk short-term campaign 4 april 2014 – 16 mei 2014.

Apakah campaign ini bisa meningkatkan user interaction dan engagement? saya rasa belum, karena:

  1. Motivasi yang digunakan dalam game ini adalah extrinsic motivation dengan hadiah iPhone dan printer, extrinsic motivation sangat sukar untuk memperkuat user interactivity dan engagement, apalagi disini ada leaderboard juga, yang disinyalir dapat membuat new player “jiper/mundur” duluan melihat player lainnya yg sudah mengumpulkan poin sebegitu banyak.
  2. Dilihat dari target user yg disasar thepapermaster sepertinya segmen usia 18-45, dilihat dari game element yang digunakan dan jg beberapa user yang memberikan komentar terhadap thepapermaster app di google play, dan sasaran game player typenya adalah “Achiever” tertarik dengan point rewards dan “Killer” yang sangat tertarik dengan kemenangan dalam kompetisi. Tipe player ini akan cepat sekali bosan, jika game nya kurang menantang.
  3. Game life-cycle dan feedback loopnya terlalu cepat, sehingga ada kemungkinan player bisa cepat bosan, dan tidak hanya itu saja, message dari brand tidak tersampaikan dengan sempurna.

Terlepas dari kekurangannya, langkah APRIL membuat ThePaperMaster patut diacungi jempol, dimana mereka sebagai brand sudah berani menggunakan gamification system untuk upaya berinteraksi dan engage dengan customer mereka.

ThePaperMaster, Gamified app dari APRIL, PaperOne Tm ThePaperMaster, Gamified app dari APRIL, PaperOne Tm ThePaperMaster, Gamified app dari APRIL, PaperOne Tm

photo credit: http://www.chenellewen.com/2014/04/papermaster-game-apps-launch.html

Pengaruh “Kartini” (Wanita) di Social Media

April 21st, 2014 by catur pw

Hari ini 21 April 2014, adalah hari Kartini, sumber Emansipasi Wanita Indonesia.

Wanita terbukti mampu menjadi penggerak inspirasi bangsa, dan bahkan seringkali kita mengamini “Dibalik Kesuksesan seorang Pria, ada Wanita Hebat di sampingnya “.

Kaitannya dengan social media users, berikut ini ada dua infographic menarik tentang aktifitas kartini (wanita) di ranah social media.

Pengaruh Kartini (Wanita) di Social Media

infographic source: neotericuk

Bahkan brand/ korporat perlu mencermati kebiasaan wanita di social media, because women are the real power behind social media.

Pengaruh Kartini (Wanita) di Social Media

infographic source: FinancesOnline.com

Sayangnya data yg digunakan penulis masih terbatas data social media global dan US social media users.
Belum terupdate dengan specific user indonesia.